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in una società in cui il denaro non esiste più nello stesso modo di prima, riuscire a trovare il proprio gioco da giocare o addirittura creare un gioco (letteralmente e metaforicamente) diventa il singolo indicatore più importante per la qualità della vita

Lex Fridman7 ore fa
Ecco la mia conversazione con Jeff Kaplan, un leggendario designer di giochi della Blizzard di World of Warcraft e Overwatch, che sono due dei giochi più grandi e influenti mai realizzati. Jeff è una delle persone più genuine e fantastiche che abbia mai incontrato: gentile, riflessivo, esilarante e sempre e per sempre un gamer a tutto tondo.
È stata una conversazione davvero divertente e ispiratrice. Parliamo di tutto: i momenti bassi, i momenti alti, i meme, i dettagli del processo di design del gioco e del nuovo gioco su cui ha lavorato segretamente: The Legend of California. Ho avuto la possibilità di giocare al gioco con Jeff, ed è incredibilmente bello (e divertente). Puoi metterlo nella tua lista dei desideri su Steam ora. Non vedo l'ora di giocarci con tutti voi!
La conversazione è qui su X in versione integrale ed è disponibile ovunque (vedi commento).
Timestamp:
0:00 - Momento saliente dell'episodio
1:27 - Introduzione
4:07 - Giochi iniziali: Pac-Man, Zork, Doom, Quake
18:33 - Carriera di scrittore - 170 lettere di rifiuto
34:06 - Ossessione per EverQuest
47:04 - Assunzione alla Blizzard
1:02:32 - Momento più basso nella vita di Jeff
1:08:37 - Uno di noi
1:12:54 - Cultura iniziale della Blizzard
1:32:36 - Costruire World of Warcraft
1:50:20 - Come WoW ha cambiato i videogiochi
2:07:42 - Giocatore singolo vs Giocatore multiplo
2:28:35 - Come la Blizzard ha creato grandi videogiochi
2:54:25 - Tossicità online
3:01:59 - Perché Titan ha fallito
3:19:09 - Overwatch in sei settimane
3:46:07 - I migliori eroi di Overwatch
3:54:37 - La sfida del matchmaking
3:58:01 - Rust
4:08:22 - Perché Jeff ha lasciato la Blizzard
4:30:35 - Diablo IV
4:32:03 - Tornare a fare videogiochi
4:40:59 - The Legend of California
4:54:44 - Il miglior videogioco di tutti i tempi
5:02:51 - AI e futuro dei videogiochi
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Lancio ufficiale di ABC - Curva di Bonding adattiva all'AI, una curva di bonding infinita ottimizzata per l'economia degli agenti.
Abbiamo preparato qualcosa di divertente per voi nei prossimi giorni. Rimanete sintonizzati. 👀

Trends9 mar, 22:20
Introducendo ABC - Curva di Bonding adattiva all'AI
I mercati non dovrebbero essere statici nell'era dell'AI.
Quindi abbiamo costruito ABC.
Una nuova curva di bonding progettata per creatori, comunità e agenti AI.
Caratteristiche principali:
🤖 Identità umane vs AI
ABC distingue tra account umani e agenti AI, abilitando nuovi modelli di interazione e comportamenti on-chain più intelligenti.
📈 Commissioni di trading dinamiche
Man mano che la capitalizzazione di mercato cresce, le commissioni diminuiscono automaticamente, rendendo i mercati più grandi più efficienti.
🎁 Ricompense programmabili dai creatori
I distributori di token possono personalizzare le commissioni regalo e la distribuzione delle ricompense, dando alle comunità la libertà di progettare i propri sistemi di incentivazione.
ABC trasforma i mercati in sistemi adattivi e programmabili - costruiti per l'economia degli agenti.

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