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Bomp
同一代幣同時在 BonkFun 和 PumpFun 上交易,價格會透過 BOMP(bonk)/BOMP(pump) DLMM 池自然綁定。一方贏了,雙方都贏了 ☯
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Bomp
9 小時前
正在測試一些新的再平衡邏輯和預遷移費用索賠,以幫助在市場仍然非常波動時啟動套利池(然後遷移後的費用將路由到創作者)。 如果這一切進展順利,那麼我們就接近重新開放發行了。
68
Bomp
13 小時前
關於 USD1 交易對優化的一個關鍵點: 你可能會注意到,(b) 交易對通常會略微高於 (p) 交易對。這是故意的,因為之前提到的套利摩擦。 由於在進出 USD1 時路徑自然會面臨更多滑點,因此你必須將 (b) 提高 1-2%。 現在套利路徑看到:購買 (p) -> 交換到 (b),他們現在獲得的略微超過 1:1,使得滑點的損失是值得的 -> 賣出 (b) 獲利。 仍在尋找這方面的正確平衡,並隨著進展不斷迭代。
Bomp
20 小時前
關於 USD1 池對: 這實際上是最難管理和正確處理的事情。但我知道 USD1 對在 Bonk 生態系統中是一個很大的激勵,所以我們會讓它運作。 為什麼這麼難? USD1 池在大多數路徑中創造了額外的跳躍。現在你必須在交易的某一端以 USD1 開始或結束,這增加了摩擦和滑點。稍微偏移的區間提供有利的套利路徑來補償這一點,但隨著時間的推移,滑點和摩擦的變化需要非常仔細地監控。即使是輕微的 1:1 偏移也可能隨著時間的推移造成不平衡。 我會花時間盡可能地將這一點完全鎖定,但我對這個測試版感到不錯。
99
Bomp
15 小時前
剛剛為網站推送了一個更新。初始頁面加載應該會更快,動畫僅在該瀏覽器會話的第一次頁面加載時出現,而在隨後的刷新中不會出現。
Bomp
18 小時前
今天有超過2000位獨特訪客造訪網站。有些人告訴我初始頁面加載時間較慢,其他人也有這樣的經歷嗎? 這對我來說目前不是最重要的優先事項,但當我從平衡的事情中休息一下時會處理這個問題。
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