I dag så jeg plutselig noen snakke om AI-markedet på denne tiden i fjor, noe som faktisk er ganske interessant Mange husker bare den skyhøye økningen og historien når de ser på AI-memer, men hvis du ser lenger på tidslinjen, vil du oppdage at den overordnede logikken ikke er komplisert Den tidligste #GOAT lå ikke i teknologien, men i det faktum at det gjorde markedet oppmerksomt på AI-feltet for første gang Det viser seg at AI også kan fortelle sine egne historier og hype seg selv og til og med presse en meme til en høy posisjon Senere kom en haug med enkelt-AI-agenter ut, som i praksis fortsatte å forsterke dette spillmekanikket, med mer distinkte personligheter, bedre stilker å spre seg, og lettere følelser å tenne, som #FARTCOIN #ACT, som egentlig først og fremst er følelser, og funksjonen holdt ikke tritt Men problemet ble raskt avslørt, hvorfor mange AI-prosjekter til slutt forsvant, for å si det rett ut, det var ikke lett å bruke, kaken var tegnet veldig stort, men høydepunktene stoppet på det konseptuelle nivået Så i fremtiden vil markedet begynne å endre fokus, ikke lenger bare se på hvem som kan fortelle historien, men begynne å spørre: Hva kan man gjøre med AI Dette er også grunnen til at det er plattformenes tur som begynner å komme senere infrastrukturrammeverk som ikke nødvendigvis er de mest eksplosive, men som i det minste virkelig løser problemer Fremover vil AI-produkter sannsynligvis bli mer detaljerte og mer praktiske, og det som virkelig kan bli værende er ikke det som er best til å fortelle historier, men det som kan brukes gjentatte ganger over lang tid Den såkalte AI Agent Summer er mer som en knockout-kamp, som stoler på følelser for å skynde seg fremover Neste kamp er hvem som virkelig kan lage ting som får folk til å føle at de er veldig nyttige