Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

mable.sol (join our TG community!
untuk membuat | meratakan @trendsdotfun kreasi | HODLong Back Wave Pod @hodlongpod | tumbuh @fslweb3 @multicoin | Versi turun @mablemeibao
Dalam masyarakat di mana uang tidak ada dengan cara yang sama seperti sebelumnya, mampu menemukan permainan Anda sendiri untuk dimainkan atau bahkan membuat game (secara harfiah dan metaforis) menjadi satu-satunya metrik terpenting untuk kualitas hidup

Lex Fridman9 jam lalu
Berikut percakapan saya dengan Jeff Kaplan, seorang desainer game Blizzard legendaris dari World of Warcraft dan Overwatch, yang merupakan dua game terbesar dan paling berpengaruh yang pernah dibuat. Jeff adalah salah satu manusia paling tulus & luar biasa yang pernah saya temui: baik hati, bijaksana, lucu, dan masih & selamanya seorang gamer melalui dan melalui.
Ini adalah percakapan yang benar-benar menyenangkan & menginspirasi. Kami membicarakan semuanya: titik terendah, ketinggian, meme, detail proses desain game, dan game baru yang diam-diam dia kerjakan: The Legend of California. Saya mendapat kesempatan untuk memainkan game dengan Jeff, dan itu sangat indah (dan menyenangkan). Anda dapat membuat daftar keinginan di Steam sekarang. Saya tidak sabar untuk memainkannya dengan kalian semua!
Percakapan ada di sini di X secara lengkap dan muncul di tempat lain (lihat komentar).
Stempel waktu:
0:00 - Sorotan episode
1:27 - Pendahuluan
4:07 - Pertandingan awal: Pac-Man, Zork, Doom, Quake
18:33 - Karier menulis - 170 surat penolakan
34:06 - Obsesi EverQuest
47:04 - Dipekerjakan di Blizzard
1:02:32 - Titik terendah dalam hidup Jeff
1:08:37 - Salah satu dari kami
1:12:54 - Budaya Badai Salju Awal
1:32:36 - Membangun World of Warcraft
1:50:20 - Bagaimana WoW mengubah video game
2:07:42 - Pemain tunggal vs Multi-pemain
2:28:35 - Bagaimana Blizzard membuat video game yang hebat
2:54:25 - Toksisitas online
3:01:59 - Mengapa Titan gagal
3:19:09 - Overwatch dalam enam minggu
3:46:07 - Pahlawan Overwatch terbaik
3:54:37 - Tantangan perjodohan
3:58:01 - Karat
4:08:22 - Mengapa Jeff meninggalkan Blizzard
4:30:35 - Diablo IV
4:32:03 - Kembali membuat video game
4:40:59 - Legenda California
4:54:44 - Video game terhebat sepanjang masa
5:02:51 - AI dan masa depan video game
20
Secara resmi meluncurkan ABC - AI-adaptive Bonding Curve, kurva ikatan tak terbatas yang dioptimalkan untuk ekonomi agen.
Kami telah menyiapkan sesuatu yang menyenangkan untuk Anda dalam beberapa hari ke depan. Nantikan. 👀

Trends9 Mar, 22.20
Memperkenalkan ABC - Kurva Ikatan Adaptif AI
Pasar seharusnya tidak statis di era AI.
Jadi kami membangun ABC.
Kurva ikatan baru yang dirancang untuk kreator, komunitas, dan agen AI.
Fitur utama:
🤖 Identitas manusia vs AI
ABC membedakan antara akun manusia dan agen AI, memungkinkan model interaksi baru dan perilaku on-chain yang lebih cerdas.
📈 Biaya perdagangan dinamis
Seiring dengan pertumbuhan kapitalisasi pasar, biaya menurun secara otomatis, membuat pasar yang lebih besar lebih efisien.
🎁 Hadiah yang dapat diprogram oleh kreator
Penyebar token dapat menyesuaikan biaya hadiah dan distribusi hadiah, memberi komunitas kebebasan untuk merancang sistem insentif mereka sendiri.
ABC mengubah pasar menjadi sistem yang adaptif dan dapat diprogram - dibangun untuk ekonomi agen.

179
Teratas
Peringkat
Favorit
