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In einer Gesellschaft, in der Geld nicht mehr auf die gleiche Weise existiert wie früher, wird die Fähigkeit, dein eigenes Spiel zu finden oder sogar ein Spiel zu kreieren (wörtlich und metaphorisch), zur wichtigsten Kennzahl für die Lebensqualität.

Lex FridmanVor 7 Stunden
Hier ist mein Gespräch mit Jeff Kaplan, einem legendären Blizzard-Spieleentwickler von World of Warcraft und Overwatch, die zwei der größten und einflussreichsten Spiele sind, die je gemacht wurden. Jeff ist einer der aufrichtigsten und großartigsten Menschen, die ich je getroffen habe: freundlich, nachdenklich, urkomisch und immer und ewig ein Gamer durch und durch.
Das war ein wirklich unterhaltsames und inspirierendes Gespräch. Wir sprechen über alles: die Tiefpunkte, die Höhepunkte, die Memes, die Details des Spieldesignprozesses und das neue Spiel, an dem er heimlich gearbeitet hat: The Legend of California. Ich hatte die Gelegenheit, das Spiel mit Jeff zu spielen, und es ist unglaublich schön (und macht Spaß). Du kannst es jetzt auf Steam auf die Wunschliste setzen. Ich kann es kaum erwarten, es mit euch allen zu spielen!
Das Gespräch ist hier auf X in voller Länge und überall sonst verfügbar (siehe Kommentar).
Zeitstempel:
0:00 - Episoden-Highlight
1:27 - Einführung
4:07 - Frühe Spiele: Pac-Man, Zork, Doom, Quake
18:33 - Schriftstellerkarriere - 170 Ablehnungsschreiben
34:06 - EverQuest-Besessenheit
47:04 - Einstellung bei Blizzard
1:02:32 - Tiefpunkt in Jeffs Leben
1:08:37 - Einer von uns
1:12:54 - Frühe Blizzard-Kultur
1:32:36 - Aufbau von World of Warcraft
1:50:20 - Wie WoW Videospiele verändert hat
2:07:42 - Einzelspieler vs Mehrspieler
2:28:35 - Wie Blizzard großartige Videospiele gemacht hat
2:54:25 - Online-Toxizität
3:01:59 - Warum Titan gescheitert ist
3:19:09 - Overwatch in sechs Wochen
3:46:07 - Beste Overwatch-Helden
3:54:37 - Die Herausforderung des Matchmakings
3:58:01 - Rost
4:08:22 - Warum Jeff Blizzard verlassen hat
4:30:35 - Diablo IV
4:32:03 - Zurück zum Videospiele machen
4:40:59 - The Legend of California
4:54:44 - Größtes Videospiel aller Zeiten
5:02:51 - AI und die Zukunft der Videospiele
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Offizielle Einführung von ABC - einer KI-adaptiven Bonding-Kurve, einer unendlichen Bonding-Kurve, die für die Agentenwirtschaft optimiert ist.
Wir haben in den nächsten Tagen etwas Spaßiges für euch vorbereitet. Bleibt dran. 👀

Trends9. März, 22:20
Einführung von ABC - KI-adaptive Bonding Curve
Märkte sollten im Zeitalter der KI nicht statisch sein.
Deshalb haben wir ABC entwickelt.
Eine neue Bonding Curve, die für Kreatoren, Gemeinschaften und KI-Agenten konzipiert ist.
Hauptmerkmale:
🤖 Menschliche vs. KI-Identitäten
ABC unterscheidet zwischen menschlichen Konten und KI-Agenten, was neue Interaktionsmodelle und intelligenteres On-Chain-Verhalten ermöglicht.
📈 Dynamische Handelsgebühren
Wenn die Marktkapitalisierung wächst, sinken die Gebühren automatisch, wodurch größere Märkte effizienter werden.
🎁 Kreator-programmierbare Belohnungen
Token-Entwickler können Geschenkgebühren und die Verteilung von Belohnungen anpassen, was den Gemeinschaften die Freiheit gibt, ihre eigenen Anreizsysteme zu gestalten.
ABC verwandelt Märkte in adaptive, programmierbare Systeme - geschaffen für die Agentenwirtschaft.

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