Kromě skvělé hratelnosti a dobrého příběhu byla hlavním úspěchem Starcraftu v éře klasických RTS asymetrie. V Age of Empires a Warcraftu byly různé hratelné frakce většinou totožné. Starcraft měl tři úplně odlišné frakce – všechno od seznamu jednotek přes grafiku až po technologický strom bylo jiné. Command and Conquer Generals byl podobný. Asymetrie je v herním světě docela běžná. Starcraft nastavil nový standard.