Pe lângă gameplay-ul grozav și o poveste bună, principala realizare a Starcraft în era clasică RTS a fost asimetria. În Age of Empires și Warcraft, diferitele facțiuni jucabile erau în mare parte identice. Starcraft avea 3 facțiuni total diferite – totul, de la lista unităților la artă și arborele tehnologic, era diferit. Command and Conquer Generals era similar. Acum, asimetria este destul de comună în lumea jocurilor. Starcraft a stabilit un nou standard.