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Abgesehen von dem großartigen Gameplay und einer guten Geschichte war die Hauptleistung von Starcraft in der klassischen RTS-Ära die Asymmetrie.
In Age of Empires und Warcraft waren die verschiedenen spielbaren Fraktionen größtenteils identisch.
Starcraft hatte 3 völlig unterschiedliche Fraktionen - alles, von der Einheitenauswahl über die Kunst bis hin zum Technologiebaum, war anders.
Command and Conquer Generals war ähnlich.
Heute ist Asymmetrie in der Gaming-Welt ziemlich verbreitet. Starcraft setzte einen neuen Standard.

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