Abgesehen von dem großartigen Gameplay und einer guten Geschichte war die Hauptleistung von Starcraft in der klassischen RTS-Ära die Asymmetrie. In Age of Empires und Warcraft waren die verschiedenen spielbaren Fraktionen größtenteils identisch. Starcraft hatte 3 völlig unterschiedliche Fraktionen - alles, von der Einheitenauswahl über die Kunst bis hin zum Technologiebaum, war anders. Command and Conquer Generals war ähnlich. Heute ist Asymmetrie in der Gaming-Welt ziemlich verbreitet. Starcraft setzte einen neuen Standard.